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文章作者:Derek Edws & Collab+Currency治理合资人
使用NFT存储价值资产
第一部门:注重力网络
在信息厚实的时代,大多数价值可以追溯到某种形式的注重力发生的事宜。天下上最大的三家公司都在制造消费产物,天天吸引数亿终端用户的注重力与它们互动:
在美国最有价值的四支体育队中,有三支体育队,划分在本州中拥有领先的网络中央枢纽(旅游、媒体、科技)和重大的市场:
24岁的Beast先生在他的YouTube账户上拥有跨越1.25亿的订阅者,最近他拒绝了10亿美元的频道和相关财富的权力,厥后以15亿美元的估值举行了一轮融资。
24岁的Beast(Youtube博主)在他的YouTube账户上拥有跨越1.25亿的订阅用户,最近他拒绝了10亿美元的频道收购和相关资产版权,厥后筹集了一轮融资,据报道估值为15亿美元。
对于品牌、公司或小我私人来说,你不需要花大气力就能看到群集的注重力是若何转化为价值的。然则,这些同样的注重力飞轮可以推动单个怪异工具的价值的想法,却没有获得普遍明白。
这在实践中是什么样子的呢?一个物体变得有价值的常见方式是凭证该物体的优点。从历史上看,当一件物品的创意、文化或手艺价值到达一个新的门槛时就会发生这种情形。
以Honus Wagner T206棒球卡为例,它铸于1909年,被称为体育卡中的蒙娜丽莎。由于在生产历程中印刷板断裂,现在已知只有60张该卡的副本存在。2022年,其中一张在一次私人拍卖中以725万美元的价钱售出。
第二种常见的方式是,与某一物品相关的创作者、名人或品牌能够容易地获得关注——这可以转化为与他们相关的物品的价值。
以有史以来最昂贵的艺术品(4.5亿美元)——Salvator Mundi为例。该作品是一幅修复后的画作,被以为是达芬奇的作品,许多人以为达芬奇是有史以来最著名的艺术家。由于是达芬奇的作品(也许是被误导的),就促使人们对这幅画的关注和价值。
第三种常见的方式是,围绕一个物体形成的经济,其规则被介入者所熟知。例如,在盛行的在线视频游戏《反恐精英》中,一些最有数的游戏物品的价值为每件150万美元。这些物品在游戏中提供了审美/虚荣心作用(身份、声望、财富)。只管这些物品在《反恐精英》经济之外的作用有限,但人们照样对它们给予了极大的关注。
在历史上的大部门时间里,物品的注重力飞轮需要几十年的时间才气形成,而且往往涉及到大量的中介实体场所或印刷出书物,社区可以在那里群集,如生意展览、集会、拍卖行和印刷杂志。随着在线网络的兴起,以前对物品发生关注的限制现在已经被消除。
今天,以数字为基础的社区、名人和有影响力的人往往可以在几秒钟内在社交平台上产天生千上万的印象。这就发生了一个净效应,即在今天社区群集的空间里,注重力飞轮在几分钟和几小时内施展出来,而不是几年和几十年。
在已往的36个月里,注重力飞轮已经生长到不仅包罗怪异的物理工具——而且包罗纯粹的数字工具。因此,一个高效的物体注重力机械已经被缔造出来:在网络社区中,实时引起关注,为了怪异数字工具而做(这个工具可以是指:meme图片、代币、NFT、事宜、物品、某人等),让它(或事宜)在整个网络中爆炸。
华盛顿邮报对NFT的报道
这种征象的部门缘故原由可以用植根于区块链手艺的数字原生工具的怪异设计空间来注释,它已经解锁了许多纯物理工具中险些没有优先级的新功效:
NFT生意:怪异的数字工具可以在点对点的网络和在无托管的自我主权钱包之间无摩擦的自由流动(转账),绕过了中央商、结算成本、存储成本、执法条约相关的昂贵成本、耗时的成本。
实时的数据库泉源:让怪异的数字工具(这里指的是NFT)受益于一个全球性的、公共的、防改动的数据库,可以在任何时刻公然查询,有助于防止伪造和索赔侵权,并提供一个途径来快速识别订约方的诓骗行为。信息的透明度使得审计和跟踪特定工具、刊行者、市场介入者趋势于变得更简朴。
全球生意:一个怪异的数字工具的标识符和内容/媒体都可以永远地包罗在一个24/7的全球毗邻的数据库中,与物理类似物相比,可以使市场更深入,价钱发现更有用。
网络化意识:绝大多数的高端实物仍然存放在客栈中,一些考察家估量,博物馆在任何时刻都只展示了他们珍藏品的5%——这往往是展示所需的物理空间的效果。怪异的数字物品可以在任何时刻被民众旁观、聆听或浏览,只管所有权只能存在于一个钱包里。
由于这种解锁了互联网注重力的功效,这些工具比以往任何时刻都更有可能与注重力联网。
数字化关注,数字化工具
与物理模拟相似,注重力飞轮可以通过一些常见的方式启动怪异的数字工具。
首先,已经最先有一些加密数字珍藏品因其优点而被挑选出来——到达了缔造价值、文化价值或手艺价值的新门槛。
例如,CryptoPunks、Autoglyphs和Chromie Squiggles是基于区块链最主要的天生艺术项目。划分这3个NFT系列都接纳了新的尺度,根据社区需求形成的加密作品引发了媒体、艺术圈若作甚创意作品打开新的领域。
第二种常见的方式是,创作者或品牌能够很容易地获得关注——这可以转化为与他们相关的数字工具。
艺术家迈克·温克尔曼(Mike Winkelmann)通常被称为Beeple, 13年来天天都在Instagram上宣布免费的数字艺术作品,并于2021年出售了他的第一个数字作品。
匿名数字艺术家XCOPY同样每月在Tumblr上宣布免费数字艺术作品,连续了10年,并于2017年出售了他的第一个数字作品。每一位艺术家多年来都缔造出一种怪异的气概,受到观众的喜欢。
第三种常见的方式是当一个经济围绕着一个物体形成,其规则被其介入者很好地明白,而且有需求拥有一个数字物体,由于它在这个经济中提供了一个怪异的体验。(Block unicorn注释:第三种方式,可以明白为Blcock unicorn明星火爆全球之后,发生了经济效应,其他人可以行使这个热门开一家Block unicorn奶茶店,或是售卖Block unicorn的海报,以及售卖其他与Blcock unicorn相关的产物)
Otherdeeds是虚拟土地的数字工具,将被用于Yuga Labs(无聊猿的母公司)即将推出的陶醉式环境Otherside。每个地块都有怪异的环境、资源、人工制品和生物,在游戏的经济中提供怪异的优势。
同样,PROOF会员卡是来自PROOF团队的数字工具,它提供了怪异的接见新艺术、社区聚会、现场媒体制作,以及数字经济中的其他利益。
此外,在已往的24个月里,我发现了一些特定于怪异数字工具的新的注重力天生因素:
在线网络,一些最有趣的吸引眼球的空间存在于链下渠道(抖音、推特、脸书、Youtube等)。那些在公然场合构建数字工具、起劲介入社区流动、透明的讨论项目创作历程,可以迅速成为引起关注的艺术家。
例如,Grant Yun, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Claire Silver, Justin avversano, Jen Stark、Jack Butcher(这些都是加密影响者)等创意职员。
此外,突出某件怪异物品的在线产物也可以辅助该物品获得关注,不会由于周围的复制项目提供了更多的供应而发生稀释效应(无聊猿有无数的模拟者,依然没有获得市场,反而让无聊变得加倍重大)。一个例子是QQL,一个由Tyler Hobbs向导的天生艺术项目。
Tyler Hobbs的QQL允许任何人修改算法的参数来缔造他们自己的天生艺术作品,不管他们是否能够到达拥有珍藏品中的数字工具的经济门槛。这导致在工具宣布前的几周内,有跨越1000万个怪异的项目版本被预先天生,这将在珍藏品宣布的第一天发生1600万美元的数字工具销售额。
更多物品,更多关注。允许多个所有者拥有单一珍藏品中的怪异工具,为从更大的激励持有者群体中发生更多关注提供了时机。
free mint nft(免费领取NFT)和Low Priced(低价)。一些最著名的NFT数字工具在宣布时都是免费或低价的(例如XCOPY的1/1s, CryptoPunks, Chromie Squiggles)。在一个系列宣布时消除经济摩擦,可以发生从人群中脱颖而出的净效果,并在项目生命周期的早期吸引人们的注重力。以最近Art Blocks的《Friendship bracelet》为例,这是一个包罗3.8万个迭代版本的免费项目。虽然这些数字手环最初是免费发放的,但现在,手环的生意价钱至少为每件600美元,拥有跨越1.3万个差其余持有者。
无版权保留(Creative Commons Zero),简称CC0,是一种放弃所有者在作品中拥有的所有版权并将这些权力奉献给公共领域的工具。由于区块链作为每个数字工具的纪录在数据库,对于某些项目,严酷的版权可以限制珍藏品的网络效应,而现在价值和信息的流动比以往任何时刻都快。
通过放宽围绕版权执行的固有摩擦,数字工具NFT的所有者和非所有者都可以在CC0珍藏品的基础上举行商业化、meme化、二次创作、产物化或构建,以互联网的速率为项目或数字工具带来关注,不受执法层统领或版权执行的限制。
这有一个二阶效应,即为数字工具的注重力天生流动打开闸门。
经济游戏:达米安-赫斯特(Damien Hirst)的10,000件钱币数字艺术项目(2021年7月)的介入者有一年的时间来决议是保留他们怪异的数字物品照样销毁它以换取一个实物物品。这种逆境迫使介入者决议哪种物体形式具有更大的小我私人价值——数字的照样实体的。在12个月的项目历程中,数以百计的在线文章、讲述、播客和对话讨论了最终的数字将若何盘算出来。在一年的最后限期之后,约莫有一半的珍藏家选择保留怪异的数字物品,而将相关的实物艺术品从总供应中销毁。
围绕供应量数字项目经济游戏,如Currency、Checks-VV Edition,可以在项目的整个生命周期中为介入者带来伟大的关注,由于介入者可以实时旁观经济游戏的举行。
特定种其余市场:若是一个怪异的物品在一个主要的市场上列出或出售,通常会有更好的时机被发现,由于该特定种其余买家和卖家都知道在那里形成。对于特定垂直领域内的买家和卖家来说,这些特定种其余市场具有自然的吸引力。
为一个物品种别设立一个 "都会广场",为市场介入者提供了一个讨论新的和现有作品的空间,以及特定种其余数字物品的近期销售情形,使它们具有更高的着名度,并允许围绕作品形成一个更壮大的社会层。
策展治理,就像我们依赖专家——工程师、科学家、政治首脑——将我们有限的注重力指向准确的偏向一样,怪异的数字工具市场也向专家追求类似的谋划信号。
由于与数字物品有关,策展人起劲发现并赋予新旧物品以经济、象征和文化价值。这些策展人的向导者可以被发现揭晓头脑文章,在播客上谈话,或在Twitter等社交网络上发帖。
在Web3中,许多领先的策展人是去中央化的人群。这包罗像Flamingo DAO(艺术)、NEON DAO(元数据)、RED DAO(时尚)和Noise DAO(音乐)等链上整体。
虽然许多数字工具的拥有者继续寻找传统的媒体渠道来获得这些策展信号,但越来越多的策展正在Web3原生空间中发生。许多数字工具策展人现在在Web3原生平台上公然跟踪他们的链上网络行为,如Gallery、Deca、Floor和SOHO以及其他工具信号工具。
第二部门:产物与价值资产储存
,,www.326681.com采用以太坊区块链高度哈希值作为统计数据,联博以太坊统计数据开源、公平、无任何作弊可能性。联博统计免费提供API接口,支持多语言接入。
虽然新的关注和网络模式正在推动某些数字工具的价值,但并非所有数字工具都是同等的。有些会累积价值,但许多不会,而确定差异取决于有关数字工具的类型。
我的看法是,在未来,基于区块链的数字工具(NFT)将包裹每个怪异的信息种别。这些种别将包罗现实天下资产、金融工具、雇佣条约、财富左券、产物、服务、商品以及我们今天生涯的物理天下中其他每一类怪异价值的数字代表。
我发现注释这一看法的一个有用框架是将区块链定位为全球所有资产的简朴纪录花样升级。
从外面上看,这个想法似乎过于雄心壮志,但它清晰地表达了两个日益增进的趋势不能阻止的交集——(a)所有信息的数字化;(b)区块链作为一种将数字信息纪录到公共、中立、防改动数据库的装备。
对我来说,这种最终状态不是一个是否会发生的问题——而是在什么时间表上。
然而,鉴于这项手艺的早期性子,现在基于区块链的数据库中只有两类有价值的怪异数字工具:
(1) 产物和服务
(2) 价值储存
我将简要先容这两个种其余靠山,以及它们在未来数字工具中的应用。
实物产物/服务
在现实天下中,产物或服务是为了知足特定市场需求,另有为需求而缔造的器械。
这可以包罗服装、电子游戏皮肤或运动装备等消费工具。它可以包罗工业物品,如重型机械或制造装备。它可以包罗游戏或流媒体订阅、现场音乐流动或拼车服务等服务。
总的来说,全球产物和服务的钱币价值代表了每年几十万亿美元的GDP——在全球来说,这是一个异常有意义的商业数字。
虽然产物和服务在总体上具有伟大的价值,但相对于产物/服务所解决的市场效果而言,它们的个体价值往往是有上限的。
对于许多这样的产物/服务,其效果可能是相当低的影响或没有价值,或者随着产物和服务被市场消费,其价值会自然贬值。
价值存储
或者说,价值储存的工具是被储存或保留的器械,作为保持购置力的手段。这些物品通常享有一个重大的关注网络,可以证实是稀缺的,高度持久性,而且很少有外部依赖性,可以耐久保持价值。
价值存储的工具代表了天下上一些最大的市场,不受收入目的和项目交付物的限制。随着时间的推移,拥有这些物品的需求跨越了供应,从而使物品的价值获得了增添。
三个最常见的价值储存工具是黄金、房地产、艺术品:
1)黄金因其固有的稀缺性、持久性、可支解性和跨越地理界限的网络市场而被用来储存财富已有几千年的历史。
2)房地产是另一种传统的保值资产。它具有可验证的稀缺性、持久性,而且可以凭证司法统领区的执法层,以可支解的方式代代相传或分配。
3)艺术品是最古老的价值储存形式之一,现在年销售额达650亿美元。马克·罗斯科、杰克逊·波洛克和威廉·德·库宁等有影响力的艺术家的作品在二级市场上要价数万万美元。
数字工具的应用
在人类历史上,区块链第一次使任何数字工具都能享受可验证的稀缺性、持久性、可支解性和全球网络市场的属性。
因此,这些互联网优化的工具现在有同样或更大的潜力成为全球联网的(1)产物/服务;(2)在一个公共的、防改动的、最小化信托的数据库上演示价值资产存储的属性,这两个种其余影响都是伟大的。
然而,思量到它们的数字原生包装,市场介入者很难确定若何最好区域分这些完全差其余种别。
在我看来,确定一个怪异的数字工具是否具有产物/服务或价值存储的特征,需要查看工具的外部依赖关系。
在软件中,外部依赖项是指项目运行所需的外部软件组件或数据库,但不包罗在项目自己中。有许多外部依赖的数字工具依赖外部因向来维持价值,这可以包罗连续的产物扩展、连续的新闻转达/定位,以及为工具带来连续价值的开发。
由于对缔造者或第三方介入者的依赖,这些数字工具的价值应该更像产物和服务。
或者,只有*少数*外部依赖关系的工具通常是非中介的、持久性的,而且险些不需要任何支持,以便随着时间的推移维持或增添价值。这些工具不需要直接的缔造者或第三方的依赖,具有更强的路径来作为价值存储工具被举行评估。
在我看来,评估一个怪异的数字工具是否相符产物/服务或潜在价值存储种其余三个最主要的“外部依赖”指标是(a)主权资产,(b)内容持久性,(c)价值储存。
(a) 资产主权:今天,当购置者购置一个《碉堡之夜》游戏皮肤时,他们真正购置的是一个私人拥有的数据库中的一个类目,对皮肤或数字工具的所有权可以在任何时刻由数据库所有者(Epic Games)举行控制。另外,像Chromie Squiggle和Otherdeed这样的项目是两个聚集体,划分在艺术和游戏领域,刊行所有权代币,可以在以太坊区块链上的自我托管的钱包中持有。一个由介入者组成的伟大网络对以太坊上的每一笔生意举行验证和珍爱,使得不受迎接的一方不能醒目涉这种所有权。
(b) 内容持久性:为了最有力地保证工具的持久性,工具的所有者最好希望所有权代币与该工具相关的内容都能直接纪录在区块链上。然而,在区块链上对所有权代币和内容举行配对可能是异常昂贵的。因此,许多NFT所有权代币只是一个凭证,由于许多NFT的数据存储到了其他区块链上,需要获得这些数字数据,需要响应的凭证才气找到响应的NFT所有权代币。
在我们的例子中,与《碉堡之夜》皮肤和Otherdeed无聊猿土地相关的艺术数据不是持久性的。这两个工具的艺术文件生涯在一个私人数据库中,并可以划分由Epic Games和Yuga Labs举行修改。
相反,每个Chromie Squiggle的内容大多存储在以太坊区块链上。每个代币的链上生意哈希值作为永远种子,针对项目的链上算法填充怪异的变量。若是由于某种缘故原由,Art Blocks平台在未来不存在,无法为Chromie Squiggle艺术提供服务,所有者仍然可以通过浏览器、简朴的HTML模板、他们的链上代币和链上代码,以任何分辨率重新确立他们的Chromie Squiggle。
(c)价值储存:这解释存储在工具中的财富是否可以在不需要工具缔造者缔造新的价值的情形下保留下来。为了连续的价值缔造,《碉堡之夜》皮肤和《Otherdeed》土地都要求项目缔造者缔造并交付游戏、资产,将经济联系在一起的作用。若是工具的缔造者不继续缔造价值,这些工具可能就没有价值。
相反,Chromie Squiggle的确立意图是作为一个创意项目而自力存在——它展示了按需求、算法天生的链上艺术品的无限可变性,不需要缔造者连续支持。
依赖外部的一个特征
从上述三个指标来看,《碉堡之夜》皮肤和《Otherdeed》土地具有许多外部依赖关系,这使得这些工具看起来更像是数字产物/服务。
另外,Chromie Squiggle——以及前面提到的项目CryptoPunks和Autoglyphs——在所有三个维度上险些没有外部依赖关系。通过互联网注重力准确的考察下,这些物品在未来可能会被评估为有价值的数字存储,与黄金、房地产和其他高价值艺术品没什么差异。
然而,需要注重的是,随着时间的推移,外部的依赖性有时会给一个工具带来利益。例如,若是一个缔造者或团队随着时间的推移不停提供功效、效用和更大的性能,为了行使产物/服务而持有该工具的需求可能会增添。从价值缔造的角度来看,这个设计空间是一些最令人兴奋的地方。
在这种框架下,外部依赖性的决议,如将内容/媒体存储在链外(而不是链上)——这往往看起来晦气于价值存储的财富保留,可能是随着时间推移,释放新的产物/服务价值的最佳决议。
由于这种不停增进的用例,一些去中央化的内容存储解决方案今天最先用于产物/服务数字工具,其条件是应该容忍一些变异性,以便随着时间的推移推动新价值。此外,这些去中央化的内容工具中的一些可以被用来在总体上缔造更少的外部依赖性,使得未来一些价值存储的数字工具的内容,有可能存在动态链外的环境中。
在不久的未来,我们将看到互联网上许多最大的社区围绕着这些基于区块链的产物/服务群集在一起,这种情形可能已经发生了。
就在去年,所有区块链钱包的首次生意中,有80%与怪异的数字工具(NFT)有关。亚马逊、Meta、星巴克和险些每个垂直领域的许多其他大型上市公司都宣布了行使数字工具和区块链的行动。
在未来的几年里,你可以期待看到原生数字工具为险些所有主要的消费产物/服务使用案例提供动力。在中短期内,我信托它们将被原生地整合到与社交应用、游戏、音乐、电视、现场娱乐和天下上许多其他最大的消费者垂直行业相关的商业模式中。
最终,NFT数字资产的作用将逾越全球媒体和娱乐,进入受羁系的资产、金融工具、财富左券、雇佣条约和所有其他形式的怪异价值。
与此同时,我们也将最先看到越来越多怪异的数字工具在信托最小化财富保留方面施展主要作用——充当价值的数字存储,对于这个用例,时间是有指导意义的。
林迪效应(“林迪定律”)的理论是,不易腐烂的物体的未来预期寿命与其岁数成正比,通常应用于价值存储工具。若是一件物品在很长一段时间内被证实是一种可靠的价值储存手段,那么它很可能在未来类似的时间内继续这样连续下去。
纵观历史,人类用来储存价值的物品随着时间的推移有很大差异。黄金、土地、艺术品和珍藏品在历史上都施展过这种作用。
随着社会生长新的手艺和经济系统,存储价值的看法也将不停生长以顺应新的现实。在这方面,最后一个需要关注的领域是数字金融和数字价值存储工具的交织。传统上,无数庞大的金融工具将围绕着传统的价值存储工具存在。这些金融工具允许所有者获得杠杆,对冲下跌风险,并行使这些资产接纳其他财政设计战略。
同样,像NFTfi(NFT借贷平台)这样的数字物品借贷平台已经最先发作。在这些平台上,CryptoPunks、Autoglyphs和Chromie Squiggle现在的贷款利率反映了住房贷款利率(<10%),越来越多的贷款人愿意为这三种工具提供更耐久限的贷款,进一步强调了怪异的数字价值存储将继续存在的看法。
虽然数字资发生态系统还只有十年的历史,但我信托现在正在从人类历史上的物理价值存储转变为数字价值存储的历程之中。
而越来越多的怪异的数字物品可能最先施展这一主要作用,为全球24/7的互联网经济充当信托最小化的财富保留。
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