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一款“跨平台、大世界、3D动作RPG”新游,暴毙了

一款“跨平台、大世界、3D动作RPG”新游,暴毙了

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年入300亿日元后,他们做了个啥?

文/依光流

今年最快暴毙的新游,可能当属《怪兽宇宙》了。

这款游戏由COLOPL研发,这家公司因为《白猫计划》名声大噪,现在也是年营收超过300亿日元的一线厂商。新作《怪兽宇宙》主打跨平台3D动作RPG,实际观感上,很容易让人联想到当下流行的卡渲风格的开放世界游戏。当然这款游戏并非开放世界,顶多算作大世界RPG。

按理来说,这个赛道以及与之相近赛道的新品,各方面素质不会低,市场预期更不会低,但《怪兽宇宙》自1月24日上线以后,仅一周时间,就从畅销榜上消失无踪,最高只拿到该榜单的136位,可以说是开局即退场。

究其原因,表面上,游戏选择了免费游玩+部分买断制付费的机制,只提供几个非常便宜的角色供玩家购买解锁,但仔细分析能发现,它更像是一个赶鸭子上架的半成品,甚至有很多细节明显是为抽卡机制准备的,只是最终被砍掉了。

展开全文

在追逐主流竞争趋势的过程中,COLOPL的《怪兽宇宙》恐怕是第一个倒下的牺牲品。

01

开放世界+怪猎+宝可梦,

有搞头吗?

简单来说,《怪兽宇宙》身上有很多经典产品的影子。

首先是《怪猎物语》的概念,即玩家骑乘怪物一起作战,在半开放的RPG大地图上到处冒险;其次是《宝可梦》系列的怪物交配养成系统,也就是玩家可以让怪物之间交配繁衍,继承亲代特色,以获得自己想要的怪物;最后是采用了荒野之息为代表的的大地图卡渲风格。

《怪猎物语2》

当然平心而论《怪兽宇宙》并非单纯的缝合怪,事实上它的差异化做得挺不错。原因之一是战斗玩法采用角色骑乘怪物的基本设定,让即时战斗成立,也拉开了与怪猎物语系列、宝可梦系列的回合制玩法拉开了差异。

另一个原因是战斗玩法定位比较偏轻度,门槛较低、技术上限不高,看得出来是为了照顾到手游以及广大偏轻度玩家的游戏习惯,因此游戏玩法的乐趣也倾向于探索世界、了解主线、发现并收服更多怪物,以及后续的交配育成等方面。与市面上其他大世界RPG、开放世界RPG也拉开了差异。

在操作上,这款游戏还融入了COLOPL比较有特色的设计:左侧虚拟十字键移动、左侧划动触发闪避、右侧点按攻击、右侧朝不同方向划动释放对应技能。这套设计的思路与当年《白猫计划》相似,是将动作游戏操作与移动设备点按划操作深度结合的做法,能有效避免虚拟按键摆满屏幕的惨状。

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